FSX/P3D環境のチューニング その3 チューニング実施 概要 今回は、その1・その2に続くチューニングについて記載する。 基本的にチューニングの基本はその3で収束している。 それ以外の記事は、考え方を示したものだ。必要に応じて、関連する内容の改版は行っていく。 ※2014年8
FSX/P3D環境のチューニング その4 メモリ不足とは 概要 本記事はその3に続く内容だが、チューニングそのものは前回の記事で十分だ。 今回は、メモリについて記載する。 ※2016年1月29日 初版を記載している。 ※2017年6月3日 Prepar3D v4に合わせて改版
FSX/P3D環境のチューニング その2 検証と考察 概要 今回はチューニングについて記載する。 Prepar3Dで設定をチューニングした結果、外から見た結果に基づいた想定での記述となる。FSX及びPrepar3Dの内部の検証を行っているが、実際のチューニングは「FSX/P
FSX/P3D環境のチューニング その6 飛行プランに合わせて簡単に地域を設定 概要 本記事は一連のシリーズの続きではあるが、実際のチューニング作業はその3で十分だ。 今回は、多くのアドオンをインストールしている環境で発生するOOM(Out Of Memory)についてとその対策について記載する。本
FSX/P3D環境のチューニング その5 FIBER_FRAMEと支援ツール 概要 本記事は一連のシリーズの続きではあるが、実際のチューニングはその3で十分だ。 今回はその中で”FIBER_FRAME_TIME_FRACTION“をチューニングするにあたって必要な知識につい
FSX/P3D環境のチューニング その1 概要 今回はFSXでのチューニングのための検証について記載する。 ※本記事の初版は2014年3月25日となる。 ※2017年6月3日 Prepar3D v4.0について追記 FSX及びPrepar3Dの中身の検証を本記事